“วัน ๆ เอาแต่เล่มเกม” เสียงบ่นปนเหนื่อยใจแบบนี้กำลังจะหมดไป เพราะเกมในปัจจุบัน “ยิ่งเล่นยิ่งโต”
เมื่ออุตสาหกรรมเกมที่เคยเป็น “เรื่องเล่น” ไม่ใช่ “เรื่องเล่น ๆ” อีกต่อไป นับตั้งแต่ยุคเกมตู้อาร์เคด เกมคอนโซล มาจนถึงเกมบนสมาร์ตโฟนและยุคอีสปอร์ตในปัจจุบัน มูลค่าของอุตสาหกรรมเกมโลกเติบโตและพุ่งทะยานอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบันเรามีนักเล่นเกมทั้งมือโปรและมือสมัครเล่นแล้วมากกว่า 1 ใน 3 ของประชากรโลก
นิตยสารคิดฉบับนี้อยากชวนทุกคนให้ก้าวเข้ามาในจักรวาลของการเล่นเกมที่มีอะไรมากกว่าความสนุก แต่เป็นพื้นที่แห่งโอกาส ความคิดสร้างสรรค์ และการสร้างอาชีพใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นทุกช่วงวัยให้ไปได้ไกลกว่าคำว่า “เด็กติดเกม”